Ubisoft Montréal
Stage dans l'équipe systèmes d'Assassin's Creed Codename Hexe. Correction de bogues, refactorisation du code et début de prototypage d'une fonctionnalité.
C++ · Anvil · PerforcePROGRAMMEUR DE JEUX UNITY ET GODOT
Je suis William, programmeur de jeux à Montréal, au Québec. Je développe du gameplay et des systèmes avec Unity et Godot.
UN PEU DE CONTEXTE
J'ai étudié le génie logiciel à l'ÉTS et l'intégration multimédia au Collège de Maisonneuve. Mon parcours comprend des jeux sous contrat, des stages en studio et des expériences éducatives interactives.
Au club Conjure de l'ÉTS, j'ai été chef d'équipe, designer et artiste, et j'ai participé à l'administration du club et à l'organisation d'une game jam.
Expérience et formation complètes ↗Stage dans l'équipe systèmes d'Assassin's Creed Codename Hexe. Correction de bogues, refactorisation du code et début de prototypage d'une fonctionnalité.
C++ · Anvil · PerforceLovelink : correction de bogues, tests automatisés et refactorisation pendant un stage en programmation de jeux.
Unity · C#Jeux éducatifs interactifs pour l'exposition À bon port et conversion d'un jeu Flash en application mobile.
Unity · C# · TypeScript · PhaserPARLONS-EN
Je serais heureux de discuter de gameplay, de systèmes et de votre projet.