PROGRAMMEUR DE JEUX UNITY ET GODOT

William Gingras

Je suis William, programmeur de jeux à Montréal, au Québec. Je développe du gameplay et des systèmes avec Unity et Godot.

Projets choisis

01—05

UN PEU DE CONTEXTE

Un programmeur.
Un coéquipier.

J'ai étudié le génie logiciel à l'ÉTS et l'intégration multimédia au Collège de Maisonneuve. Mon parcours comprend des jeux sous contrat, des stages en studio et des expériences éducatives interactives.

Au club Conjure de l'ÉTS, j'ai été chef d'équipe, designer et artiste, et j'ai participé à l'administration du club et à l'organisation d'une game jam.

Expérience et formation complètes ↗

Autres expériences

2023

Ubisoft Montréal

Stage dans l'équipe systèmes d'Assassin's Creed Codename Hexe. Correction de bogues, refactorisation du code et début de prototypage d'une fonctionnalité.

C++ · Anvil · Perforce
2021

Ludia

Lovelink : correction de bogues, tests automatisés et refactorisation pendant un stage en programmation de jeux.

Unity · C#
2018–19

CREO

Jeux éducatifs interactifs pour l'exposition À bon port et conversion d'un jeu Flash en application mobile.

Unity · C# · TypeScript · Phaser

PARLONS-EN

Un projet de jeu en tête?

Je serais heureux de discuter de gameplay, de systèmes et de votre projet.